mardi 17 mai 2011

Mixing drawing and code

Hello all,

Just a small post to show you this:
Juste un petit post pour vous montrer ceci:

(omg it's hard to play with a mouse, I really have to make the windows version with keyboard support)

This is just a version of the game with Pype ships. The behavior of differents aliens start to be working, but there is still work to do.

C'est juste une version du jeu avec les aliens de Pype. Les différents comportements des alliens commencent à fonctionner.

As you can see, paratroopers try to avoid behing hit by a bullet (but they get better at that with higher level).
UInterceptor try to align with the player to shoot them (but they also get better with an higher level)

Comme vous pouvez le voir, les paratroopers essayer d'éviter les tris du joueur (mais devienne meilleur à ce petit jeu lorsque le niveau est plus haut)
Les UInterceptor quant à eux essaye de s'aligner avec le joueur pour lui tirer dessu (+haut niceau same story)

8 commentaires:

  1. ça devient chouette. Le problème avec le mouvement à la souris, c'est que le vaisseau ne donne pas l'impression d'obéir à des lois physiques.

    Je propose que les paratroopers soient légèrements "repoussés" lors d'une collision avec un tir (plutôt que de simplement être détruits sur place). Si les U-interceptors peuvent "croiser" des paratroopers, je propose qu'ils soient toujours affichés par-dessus, qu'ils aient une vitesse horizontale légèrement supérieure de sorte qu'ils partent en parabole vers le bas quand ils ont été touchés.

    Je vais essayer de faire une vidéo de out'm'up un de mes précédents projets de shoot'm'up dans lequel j'ai été repècher certains des designs de vaisseaux aliens.

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  2. Pour la souris, je propose que quand le sprite dépasse une certaine vitesse, on donne l'impression que le vaisseau a "boosté".

    Bon, là-dessus, je vais te faire des tirs et une explosion. Je crois que ce sera le bienvenu.

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  3. Y'a qqch de bizarre avec l'animation des U-interceptors, aussi ... comme si elle était remise à 0 ou perdait des frames de temps en temps 0_o

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  4. Pour la souris il ne faut pas se tracasser, j'utilise la souris car c'est la seule device supportér par l'émulateur wp7 pour l'instant et que je n'ai aucun autre moyen de prendre des video de ma tv (xbox).

    La souris simule donc un tap-slide par un drag and drop etc... un peu galère :)
    Mais l'utlisation normale sur pc sera le clavier.

    Pour l'animation des U-interceptors, je vérifie asap.

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  5. J'ai refait qques essais avec l'animation du U-interceptor. A mon avis, le mieux est d'avoir un délai entre 1/12eme et 1/20eme de seconde (4 ou 5 frames à 60Hz) entre chaque étape d'animation. Au dessus, on a qqch de trop saccadé. En-dessous, c'est exagéré (ou alors pour le vaisseau qui part en vrille)

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  6. Oui pour l'instant dans la vidéo la frame speed est à 150 Milliseconds donc 2 à 3x trop lent, je vais refaire un test ce soir.

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  7. manque encore le son donc ;)
    perso, je trouve les graphismes déjà excellents et me donnerait envie déjà d'y jouer :)

    est-ce que je tente déjà de faire quelques choses sur cet "état" d'avancement ?

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  8. Pour l'instant il y a 4 de test musique en random, mais ma capture vidéo ne capture pas le son... il faut que je me batte avec la config :)

    Pour ce qui est de commencer dans cet état, c'est à toi de voir, si tu sens monter l'inspiration, n'hésite pas ;)

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