mercredi 18 mai 2011

3D background - technicals complexity killed

Hello all,

Just a small post to show you this. Don't mind the ugliness of the model and the bad position of it in the world, but I managed to modify the game so we can have 3D model between multiple layer of 2D layers.

Juste un petit post pour vous montrer ceci :D Ne faites pas attention à la laideur du model 3D ni à sa mauvaise position dans l'espace, mais j'ai réussi à modifier le jeu pour intercaller des object 3D entre plusieurs couche de dessin 2D.

This is still in bad barabarian code mode and need some better code-design but well, the result is there:

C'est pour le moment du code de barbare qui à besoin d'un grand coup de polish, mais bon le résultat est déjà là:



This mesh of a pyramid (what else?) has been downloaded through Google Sketchup from the mesh library and converted using Blender to be use in the game. But basically, everything is possible

Ce model 3D d'une pyramide est un modèle downloadé à partir de la libraire de modèle de google sketchup et convertit grâce à Blender pour être utiliser dans le jeu. Mais bon, tout est possible.

3 commentaires:

  1. ... commentaire perdu ... crémilliard de google.

    bon en 2 mot plutot que 3 chapitres, devrait-on donner un effet style FISHEYES léger aux extrémités et appliquée sur les sprites pour renforcer cette effet de rotation dans l'espace de jeu ?

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  2. fish-eye ingérable en pratique, à mon avis. Non, le truc, ce sera de faire en sorte que la pyramide semble d'avantage au milieu: dunes en parallaxe par-devant et plans nettement plus lointains par-derrière. 'vous ferai un p'tit dessin.

    Par contre, des autres vaisseaux plus petits tout autour de la pyramide (pour donner l'impression que l'air en est rempli), pourquoi pas ...

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  3. Je constate au passage que les paratroopers qui descendent pour éviter les tirs ont trop tendance à sortir de l'écran par le bas. Au contraire, si tu leur fais faire un "saut vers le haut", il resteront plus longtemps (et le joueur peut facilement les dégommer avec un bon timing de ses tirs, les forçant à encaisser le 2eme tir malgré leur pathétique tentative d'éviter le 1er)

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