We all like pixels, but moreover when we don't see them (well it's just a question of taste, but most gamers don't like to see them)
Nous aimons tous les pixels, mais surtout quand on ne les voit pas :D (enfin c'est une question de goût mais je pense que les gamers normaux ne les aiment pas)
Following the goal of having a modern look and feel in the game, it has been decided with Pype to use the sprite he provide us for a game design usage and as a frist research of what would like each alien and ships.
Dans l'esprit de fournir un jeu au look moderne, nous nous sommes mit d'accord avec Pype d'utiliser ses dessin comme base de la recherche du game design et du look des élément des jeux.
However it was up to us to find someone who will transpose all those sprites into vectorial image files so we could use them on any resolution.
Cependant il nous restaient à trouver quelqu'un capable de transposer ces sprite en images vectorielles de tel sorte que l'on puisse les utiliser sous toutes les résolutions.
That artist may be found :) Here is a transposed sprite he allready made (badly has he say, and very fast). He is capable of much more and we still await for his commitement to the team, but we greatly hope to have a new member with us.
Cet artiste est peut-être trouvé :) Voici une transposition qu'il à déjà faite (et mal et rapidement selon lui). Il est capable de bien plus mais nous attendont toujours pour son accord de joindre l'équipe, mais nous espérons avoir un nouveau passioné à nos cotés prochainement.

Bonne chose. Par contre, il faudra renforcer les ombrages pour que le volume ressorte bien: Les tubes de refroidissement ressortent trop par rapport au volume du 'U' du vaisseau, à l'heure actuelle.
RépondreSupprimerJe vois aussi que le dégradé utilisé pour la sphère utilisent uniquement une augmentation de la luminosité. Idéalement un décalage dans les couleurs est préférable (je l'avais fait vers le cyan dans les tons clairs et vers le pourpre dans les ombres) pour avoir quelque-chose de plus "vibrant" (en particulier sur un décor comme celui du canyon).
Oui je pense que ici il ne s'agit vraiment que d'un test ;) Je préfère nettement ton choix de couleur que celui-ci. Je ++ donc ton comentaire ^^
RépondreSupprimerdifficile à juger... je suis un pixelivore :)
RépondreSupprimerj'attends de voir un résultat plus avancé !
@SIM: est-ce qu'il y a un coût "par jeu", sur le réseaux XLBA (et associé pour les téléphones) ? Est-ce que ça vaut la peine d'essayer de faire une version "HD" et une version "oldschool" pour sonder le marché ?
RépondreSupprimerIl n'y a pas de coût par jeux tant que je ne dépasse pas 100 jeux gratuit :) mon abonnement est très large et ne coûte presque rien en plus (100€ par an en frais de société, autant dire que c'est gratuit :) )
RépondreSupprimerDonc oui c'est une très bonne idée, dont nous avions déjà parler dans les commentaires perdu de blogger (saleté de problème quand meme). Je pense que ca à beaucoups de valeur d'avoir les deux version du jeu.
Donc de toute façon, tes sprites seront utilisé. Mon principal problème reste comment adapté la résolution de tes sprites à la résolution que j'utilise (pour ne pas devoir faire deux game design différents etc), et pour le moment tes sprites sont trops petit pour l'ecran du wp7, es-ce que simplement faire un resize 200% serait suffisant? Pour l'instant je pense que je vais utiliser cette technique barbare, qui à re-créer une version du jeu en 400*300 (ou autre) quand on aura bien avancé.
Qu'en penses-tu?
un zoom à 200% est sans doute suffisant (en tout cas pour ce faire une idée). Sans aucune interpolation, bien-sûr.
RépondreSupprimerLes écrans de téléphone ont une résolution (en DPI) assez effrayante, donc un zoom x2 ne nuira peut-être pas au graphisme si je fais des "bons" sprites (anti-aliasing et contours corrects, chasse au "banding" et autres jaggies).