vendredi 20 mai 2011

Shoot & Boom

Quelques tirs et explosions pour dynamiser un peu le jeu. Idéalement, il faudrait les afficher en "additif": couleur_écran = couleur_bg + couleur_explosion, plutôt qu'en alpha-blending ou tels quels, pour qu'ils paraissent moins "solides" que les vaisseaux.

J'espère qu'ils auront une bonne taille par rapport aux vaisseaux.

2 commentaires:

  1. Pour l'additif ca ne devrais pas poser de problèmes, par contre, j'ai un peu du mal à me retrouver dans ta sheet.

    Quel est l'ordre des sprites? Y a-t-il 3 ou 4 différent tirs?

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  2. A1+A2: tir de base du vaisseau
    A3: tir upgradé
    A4: tir touchant quelque-chose (un autre tir ou un "mur")
    B1-C4 : explosion.
    D1+D2 : tir "lent" et dirigé vers le joueur (p.ex. pour le boss ou certains paratroopers)
    D3,D4 : essais pour les tirs des U-interceptors
    E1,E2 : tir alternatifs pour les U-interceptors
    E3: tir alternatif pour le joueur

    (en fait, j'ai commencé par une série de tirs puis je me suis rendu compte qu'ils étaient trop petits par rapport aux vaisseaux, donc j'ai dû les refaire. C'est pour ça que c'est un peu le brol.

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