
Je sais pas vous (qui y avez peut-être joué), mais moi, les U-interceptor qui montent et qui descendent sur la vidéo, ça ne me convainc pas vraiment. J'avais plutôt en tête une vague d'attaque façon R-Type ou DNA Warriors. Alors, on peut faire ça avec des courbes de Bézier, mais en l'occurence, c'est suffisamment simple pour s'en sortir avec des
yspeed++ et y=y+yspeed.Voilà donc le "mouvement pattern" que je proposerais. Si le joueur s'y prend à temps, il peut dégommer la vague d'Ufos avant qu'ils n'atteigne la distance d'attaque (et sont donc toujours alignés horizontalement), et seul l'UFO de tête aura l'occasion de tirer.
S'il s'y prend mal, par contre, les UFOs vont défiler devant lui probablement trop rapidement, chacun tirant à son tour. Le salut n'est alors plus que dans la fuite :P
Evidemment, chaque UFO ne peut tirer qu'une seule salve à l'écran, et uniquement après être passé en mode "tracking".

