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jeudi 26 mai 2011

ships upgrade!


version revue et corrigée des vaisseaux, avec une petite animation possible pour le paratrooper.

dimanche 15 mai 2011

U-interceptor & paratrooper : pixels

Okay, they might still need some polish and animations, but here are first pixel art for the most common ennemies ship in the chapter 1. The rotating U-interceptor and the not-yet-animated jellyfish-shaped "paratrooper".

Bon, il faudra encore affiner un peu le tir, mais voilà déjà une première version des deux vaisseaux ennemis les plus courants dans le premier chapitre : le U-interceptor et le Paratrooper (a.k.a. mandaï galactique). A toi de jouer, Sim.

Petit mock-up de test avec une image de fond pompée sur flickr. Verdict: il faut *beaucoup plus* de contraste sur les vaisseaux ...

jeudi 12 mai 2011

Première tentative en pixels.


Un premier aperçu du vaisseau de Jack. Si on pouvait garder cette résolution-là, ce serait nettement plus confortable pour moi... mais clairement, Tog préfère une résolution 2 fois plus élevée. suggestion: utiliser la 2eme image quand le vaisseau descend et la 3eme quand il monte. Ca devrait donner mieux.

lundi 9 mai 2011

The Tetrapod (main ship)

Le "Tetrapod" -- ainsi baptisé par l'équipe d'ingénieur à cause de sa forme -- est au départ un vaisseau Alien furtif en mission de reconnaissance abattu et capturé par l'US Army. Dans ce jeu (Out'm'Up Survival ?), c'est le vaisseau principal du joueur.

On apprend que les Aliens utilisent des pilotes qui sont directement câblés à leurs appareils. Les ingénieurs militaires ont donc assez bien de difficultés à s'interfacer avec les commandes primaires, ce qui explique qu'il n'ait pas encore fait de vol d'essai au moment de l'invasion Alien, et que ce soit Jack Boost (et pas un pilote professionnel) qui en prenne les commandes.

Le nouveau design rend le vaisseau plus intéressant graphiquement tout en gardant la forme de base triangulaire, bien adaptée à la visée par le joueur. Le "cigare" -- en réalité le système d'armement -- avait heureusement été remonté sous la coque. Moyennant un court temps de chargement, il est capable de tirer en rafale.

Le vaisseau est toujours équipé de son pilotage automatique qui lui permet (un nombre limité de fois) de replier légèrement l'espace-temps pour éviter ce qu'il identifie comme un danger potentiel (mais apparemment la DCA avait semblé innofensive :P). En gros: les vies sont limitées et on ne recommence pas le niveau du début.

Notez les lunettes de Jack Boost (qu'il conservera par la suite) qui lui ont permis de voir les instructions "à l'écran" (c.à.d. en inscription sur le cockpit) et donc de démarrer le vaisseau :P le reste des commandes est en réalité de type psycho-hypnotique: les ingénieurs de l'US se sont creusés la tête pour rien.

Jack a aussi gardé son oreillette blue-tooth ce qui lui permet de rester en contact avec son frère Mike qui fait partie de l'équipe qui étudiait le "cigare". Mike aimerait autant garder le vaisseau (et son frère ?) entier et recommandera en général la prudence alors que Jack, amateur de sports extrèmes et de jeux vidéos, a tendance à un héroïsme parfois un peu déplacé doublé d'un enthousiasme excessif au moment d'entrer dans la bagarre ... à moins que ce ne soit justement un effet de bord de la connection psycho-hypnotique avec le vaisseau 0_o