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mercredi 18 mai 2011

Out'm'Up et Jack Boost.

Voici Out'm'Up, un petit shoot réalisé par CJ et moi en 2000. Sans grande prétention ni réflection, assez limité en matière d'animations mais qui (à mon avis) donnait assez bien au niveau de la réaction des vaisseaux aliens aux tirs du vaisseau, essentiellement basé sur un clignotement en blanc des sprites et d'une simple explosion. Certains ennemis vous rappellerons évidemment ceux apparaissant dans notre projet ... pas vraiment une surprise, n'est-ce pas ?

Out'm'up est disponible au téléchargement mais c'est un jeu MS-DOS. L'idéal est d'utiliser DOSbox, et d'effacer le fichier "OUTM.CFG" et de lancer OUTM.EXE pour redéfinir le port (220) l'irq (7) et le canal DMA (1) à utiliser. Il faut alors relancer une 2eme fois le programme OUTM.EXE pour démarrer le jeu et "booster" la vitesse du CPU (au moins à 50,000 cycles). [ENTER] démarre une partie. Garder la barre d'espace enfoncée pour un tir en continu.

Jack Boost, quand à lui, est plus ancien. C'est l'archétype du casseur d'alien inspiré par Schwarzy, Duke Nukem et le héro de BioMenace, mais le jeu dans lequel il apparaît (Blork Carnage) se passe au moins 5 ans dans le futur par rapport à notre jeu. A partir du wiki maintenu par Aderack, vous pourrez suivre une petite vidéo du jeu Blork Carnage (1995) et -- avec un bon browser -- y jouer online. Celà ne nous apprend pas tellement qui est Jack Boost au début du jeu, mais bien ce qu'il deviendra à la fin: gouverneur "à titre honorifique" d'Amérique du Sud.

lundi 9 mai 2011

The Tetrapod (main ship)

Le "Tetrapod" -- ainsi baptisé par l'équipe d'ingénieur à cause de sa forme -- est au départ un vaisseau Alien furtif en mission de reconnaissance abattu et capturé par l'US Army. Dans ce jeu (Out'm'Up Survival ?), c'est le vaisseau principal du joueur.

On apprend que les Aliens utilisent des pilotes qui sont directement câblés à leurs appareils. Les ingénieurs militaires ont donc assez bien de difficultés à s'interfacer avec les commandes primaires, ce qui explique qu'il n'ait pas encore fait de vol d'essai au moment de l'invasion Alien, et que ce soit Jack Boost (et pas un pilote professionnel) qui en prenne les commandes.

Le nouveau design rend le vaisseau plus intéressant graphiquement tout en gardant la forme de base triangulaire, bien adaptée à la visée par le joueur. Le "cigare" -- en réalité le système d'armement -- avait heureusement été remonté sous la coque. Moyennant un court temps de chargement, il est capable de tirer en rafale.

Le vaisseau est toujours équipé de son pilotage automatique qui lui permet (un nombre limité de fois) de replier légèrement l'espace-temps pour éviter ce qu'il identifie comme un danger potentiel (mais apparemment la DCA avait semblé innofensive :P). En gros: les vies sont limitées et on ne recommence pas le niveau du début.

Notez les lunettes de Jack Boost (qu'il conservera par la suite) qui lui ont permis de voir les instructions "à l'écran" (c.à.d. en inscription sur le cockpit) et donc de démarrer le vaisseau :P le reste des commandes est en réalité de type psycho-hypnotique: les ingénieurs de l'US se sont creusés la tête pour rien.

Jack a aussi gardé son oreillette blue-tooth ce qui lui permet de rester en contact avec son frère Mike qui fait partie de l'équipe qui étudiait le "cigare". Mike aimerait autant garder le vaisseau (et son frère ?) entier et recommandera en général la prudence alors que Jack, amateur de sports extrèmes et de jeux vidéos, a tendance à un héroïsme parfois un peu déplacé doublé d'un enthousiasme excessif au moment d'entrer dans la bagarre ... à moins que ce ne soit justement un effet de bord de la connection psycho-hypnotique avec le vaisseau 0_o